ff15方块 技能
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...就提升和那个伤害一样的值。角色头像右边所显示的勇气值就是你当前的攻击力。你有多少勇气值,你一击的攻击就能打和勇气值相同的伤害。圆圈攻击永远打不死人,说简单点就是为自己加攻击力。 2.另一个基本攻击方式,方块攻击,给与对手和你勇气值相同数值的伤害。但是方块攻击用完之后自己的勇气值会降到零。这时候根据你所给与的伤害的大小,需要不同长短的时间来自动恢复自己的勇气值。给与对手的伤害越大,恢复到自己基本勇气值(就是看角色状态的界面里BRV后面的数值)所要的时间就越长。这一点也加大了游戏的平衡度,一般放了2000,3000左右的伤害之后,因为勇气值归零并且持续较长时间所以一被对手打到就break。 3.把对手的勇气值全部夺光造成对手break状态,自己的勇气值会一口气提升很多,提升的量就是双方hp中间的那个数字。然后就能够造成极大伤害。break状态的一方就算用方块攻击对手伤害值是零,用圆圈攻击到也夺取不到对手的勇气值。经过一定时间break状态会...
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... 在巴诺拉的母亲交谈并穿过工厂后,您将自动到达一个部分,您必须在其中切割 10 枚飞向你的火箭。不能错过,这是一个强制性的故事部分。您必须连续切碎所有 10 枚火箭而不会错过任何火箭。当蓝色标线出现在屏幕上时按下方块以切片。你也可以使用火箭发出的声音,并在它们变成红色时观察,但观察蓝色标线是最好的提示。你必须完美地计时。第10枚火箭是最棘手的,因为它来自与前9枚不同的相机角度。不要过早攻击,等到蓝色标线出现在它身上一瞬间,那就是你必须切开它的时候。 如果失败,请完成序列和最后一次自动保存。幸运的是,它会让你回到火箭部分之前,所以你可以立即重试。您可以通过按以opt节省重试时间来跳过初始调用/过场动画。为了安全起见,您还可以在工厂内进行手动保存,以防万一您不小心前进到足以覆盖自动保存。 大家的英雄 第3章袭击神罗大厦时,救助所有求援者 第3章 在学习了本草融合并前往主任办公室后,对神罗大楼的袭击将开始。在乘坐电梯期...
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第二次机器人大战金手指 **机器人大战z再世篇金手指代码大全
...改其它数据导机PP育成使用気力170迄上升201BC8BC 020172BD8 0気合、激励、脱力的气力増减值为50201CC6B0 2201CC710 2201CC760 2405FFCE残弹不减201C5BDC DEN不减201C5AD4 6精神へらない(什么意思,没试过,不懂日文)201BC784 0无限行动(行动完后按方块)201524AC 8201524B0 A201524C0 0练度0061C44F 000000XX15段改造201C174C 306300F3201C1750 8201C1754 A023C450武器改造能力値提升x倍201C165C 00021XX0201C1664 03E00008XX値04=2倍08=4倍0c=8倍10=16倍机体改造能力値提升x倍201C155C 00021XX0XX值04=2倍08=4倍0c=8倍10=16倍获得x倍201A78F0 0C052FBF2014BEFC 00042XX0xx值04=2倍08=4倍0C=8倍10=16倍获得经验值x倍201A7330 0201A7334 00142XX0xx值84=2倍88=4倍8C=8倍90=16倍94=32倍98=64倍A8=1024倍获得PPx倍201A7348 0C06F162201BC588 00052XX0xx值84=2倍88=4倍8C=8倍90=16倍94=32倍98=64倍A8=1024倍获得击坠数x倍201A7358 0C06F17B201BC5EC 00052XX0xx值84=2倍88=4倍8C=8倍90=16倍A8=1024倍ハロ强化修正2039AEA8 xyyyy x=HP yyyy=移动力(増やしたい数値の4倍)2039AEAC xyyyy x=装甲 yyyy=EN2039AEB0 wwxxyyzz ww=射程 xx=クリ率 yy=命中 zz=?#092;动2039AEB4 wwxxyyzz ww=移动タイプ xx...
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...有判定,可抵消飞行道具。用于干扰对方立回,或者和支援者的连携~~J2A、B、C:「ウィッチブルーム」,咦?我说过了吧?超必杀:26BC+C:「クリムゾンライン」,426C的发展,26BC先一次,然后出现滑条,当滑块移动到靠右侧的方块里时,按C触发;成功则可接4次,失败则停止动作。考验头脑是否冷静和判断力的操作啊~~心得:遥姐(这称呼怎么……)没有长dash,只会突进一小步。机动不大好,不过诸多远程手段可以用来弥补。我就一直在考虑按键搓招的困难,让这位靠必杀混饭吃的魔法少女实在很头疼啊……不要被外表所迷惑,长得娇小却是投掷系角色普通技:5A:下段,距离很短,发生很快2A:下段,发生速度很快,距离近JA:没啥好说的……5B:上段(伪),发生速度中等,距离比目测似乎要远6B:上段,发生速度慢,出招以后人物前进半个身位2B:下段,发生速度快,距离不比2A远多少JB:(天上掉下来个大Loli……)5C:上段,发生速度一般,距离还行,出招后人物前进半个身位2C:上段,发生...
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...大限度地利用战斗命令连斩的额外伤害。然后,有人可能会问,搅拌大锅怎么样?如果搅拌大锅,前期的感觉还是挺像莱莎2的,或者是“化学式”填充材料。每个坑的数量是无限的,但总数是有限的——然后有基本的“首选”方块和外围的可选方块。每个方块会有1~3个开启效果,触媒数量必须加起来。然后,外围的可选网格必须通过接近网格的触媒数量来解锁。嗯,总的来说,这个系统感觉比苏菲2的调色板简单一点(看起来),然后莱莎3加了很大的变化,大概就是炼制可以加钥匙提高效果。因此,锁可以增加战斗,加强收集,提高炼制效果,打开野外的储藏点。也就是说,如果这么全能,那一定是消耗品。为什么不是“钥匙炼金术士”而是“终结炼金术士”?其他一些小细节莱莎3还包含了许多有趣的小细节和新兴趣,如自建炼金工作室、快速收集、较低的空气墙和有限的随机任务。自建炼金工作室是指每次去世界各地都可以盖房子——有三种基本模式可供选择,即加强钥匙生成和世界任务、加强...